Чтобы поставить задачу дизайнеру, нужно описать не «как должно выглядеть», а зачем нужна вещь и где она будет жить. Что это за продукт, кто на него смотрит, что человек должен сделать после того, как увидел макет, где макет будет использоваться и в каких размерах. Плюс 3-5 референсов с пояснением, что именно в них нравится, срок и формат сдачи. Остальное дизайнер спросит сам, если он толковый.
Ниже разберём, что писать в каждом пункте, и какие формулировки почти гарантируют переделки.
Начните с цели, а не с картинки
Самая частая ошибка заказчика - сразу описывать внешний вид: «синий фон, логотип слева, крупный заголовок». Дизайнер сделает ровно это, а потом выяснится, что баннер не кликают, потому что задача была другая.
Сначала ответьте на три вопроса:
- Что это и зачем. «Баннер для рекламы во ВКонтакте, ведёт на запись на бесплатную пробную тренировку». Не просто «баннер для фитнес-клуба».
- Кто смотрит. Возраст, ситуация, что человек уже знает о вас. Женщины 30-45 лет, которые видят клуб впервые, и постоянные клиенты, которым вы напоминаете об акции, требуют разной подачи.
- Какое действие нужно. Записаться, позвонить, запомнить название, купить. Если действий несколько, расставьте их по важности.
Этого абзаца часто хватает, чтобы дизайнер предложил решение лучше, чем вы себе представляли.
Опишите, где и как будет использоваться результат
Это техническая часть, и её чаще всего забывают. Из-за неё потом приходится переделывать макеты, которые на вид получились нормальными.
- Носители и размеры. Сайт (десктоп и мобильная версия), соцсети (какие именно форматы), печать (размер, тип бумаги, будет ли типография).
- Что уже есть. Логотип в векторе, фирменные цвета, шрифты, брендбук. Если ничего этого нет, так и напишите. Это нормально, но объём работы меняется.
- Кто будет дальше работать с макетом. Если сайт потом верстает программист, дизайнеру стоит знать, на чём сайт сделан. Если вы сами будете менять текст в шаблонах соцсетей, нужны редактируемые исходники в программе, которая есть у вас.
- Формат сдачи. PNG и PDF для печати, исходники в Figma или другой программе, набор размеров. Договоритесь об этом заранее: передача исходников иногда стоит отдельно.
Референсы: показывайте и объясняйте
Фраза «сделайте стильно и современно» ничего не говорит дизайнеру. У каждого своё представление о стиле. Референсы снимают эту проблему, но только если к ним есть пояснения.
Плохо: пять ссылок без комментариев. Дизайнер будет гадать, что вам понравилось: цвет, шрифт, композиция или фотография.
Хорошо: «Вот сайт X - нравится, что много воздуха и мало текста на первом экране. Вот Y - нравится, как поданы цены, карточками. Вот Z - не нравится, слишком пёстро, так не надо».
Антиреференсы, то есть примеры того, чего вы не хотите, полезны не меньше. Они сразу отсекают целые направления и экономят один-два круга правок.
Ещё один полезный приём - референсы конкурентов. Не для того, чтобы скопировать, а чтобы дизайнер понял, на каком фоне вы будете выглядеть и от чего стоит отстроиться.
Тексты и контент - заранее
Дизайн без реальных текстов почти всегда приходится переделывать. Заголовок из трёх слов и заголовок из двенадцати - это разные макеты.
Если тексты ещё не готовы, хотя бы оцените их объём: «заголовок до 6 слов, подзаголовок 1-2 строки, три преимущества по одному предложению». Фотографии тоже надо обсудить заранее: ваши, стоковые или дизайнер подбирает сам. От этого зависят и срок, и цена.
Объём работы и правки
Здесь начинается большая часть конфликтов, поэтому договорённости лучше записать в самом брифе или в переписке до старта.
- Сколько вариантов концепции. Один, два или три. Больше вариантов обычно значит дороже и не всегда лучше: три сырых варианта часто проигрывают одному продуманному.
- Сколько кругов правок входит в цену. Обычно 2-3. Уточните, что считается правкой (поменять цвет кнопки), а что новой задачей (полностью другая концепция).
- Этапы. Для чего-то крупнее баннера разумно сначала согласовать концепцию на одном экране или одном макете, а потом уже делать всё остальное.
Правки собирайте одним списком, а не присылайте по одной в течение дня. Пишите их конкретно: не «что-то не то со шрифтом», а «заголовок кажется слишком тонким, хочется жирнее и крупнее».
Срок и бюджет
Срок указывайте реальный и с запасом на правки. Если макет нужен к запуску рекламы в понедельник, не просите сдачу в понедельник утром.
С бюджетом всё зависит от ситуации. Если вы представляете, сколько готовы потратить, назовите вилку: так дизайнер сразу поймёт, какой объём и уровень проработки реален. Если не представляете, опишите задачу подробно и попросите оценку у нескольких исполнителей. Разброс цен на одну и ту же задачу может отличаться в разы. Он зависит от опыта дизайнера, того, нужна ли концепция с нуля или работа по готовому стилю, количества форматов и того, кому достаются исходники.
Чего в брифе быть не должно
- «Сделайте красиво, вы же профессионал». Профессионал сделает красиво по-своему, и вы не обязаны с этим согласиться.
- Решения вместо задач. «Добавьте анимацию» без объяснения, зачем. Возможно, задачу проще решить по-другому.
- Противоречия. «Минимализм» и «разместите все 15 услуг на первом экране». Если сами видите конфликт, напишите, что важнее.
- Мнения пяти согласующих. Если макет утверждают несколько человек, сведите их правки сами и отдайте одним списком. Иначе дизайнер получит взаимоисключающие указания.
Короткий шаблон
Чтобы не забыть ничего важного, можно взять такую структуру:
- Что нужно сделать и для чего.
- Кто аудитория и какое действие от неё нужно.
- Где будет использоваться: носители, размеры.
- Что уже есть: логотип, цвета, шрифты, тексты, фото.
- Референсы с пояснениями и антиреференсы.
- Сколько вариантов, сколько правок, какие этапы.
- Формат сдачи и исходники.
- Срок и бюджет или просьба об оценке.
Такой бриф занимает около страницы, и это нормально. Если вы ищете дизайнера на бирже, этот текст можно сразу вставить в описание заказа, в том числе на birzha.pro. По откликам будет видно, кто прочитал задачу, а кто прислал шаблонный ответ.
Комментарии
Загрузка…