Требуется разработка 2D-экшена в жанре roguelike survival run на платформе Unity. Игра использует средневековое фэнтези-сеттинг с локациями тёмного леса, ада и пустыни. Геймплей построен на забегах продолжительностью 5 минут, в которых герой движется по арене, отбивается от волн врагов с помощью автоатаки, собирает лут и улучшается между волнами путём выбора навыков. В игре предусмотрены боссы, лутбоксы, ежедневные награды, кузница, рейтинговая система и гильдии, а также партнёрская программа.
Объём работы определён на основе готовых макетов: примерно 45 экранов интерфейса (включая канонические 21 экран разрешением 360×640, экран боя, попапы, загрузку и инвентарь). Требуется реализовать системы предметов (130+ оружия, 50 брони, 50 перчаток, 30+ обуви, 40 амулетов с поддержкой 6 слотов и 5 редкостей), минимум 2 скина героя со встроенной системой смены и применения, 4 и более босса, 5 локаций.
Необходимо разработать анимации и полную боевую систему: анимацию бега героя, врагов, атак, взрывов и сплэш-эффектов, боевых эффектов, боссов, волн врагов и интерфейса выбора навыков. Требуется сборка экранов в соответствии с готовыми макетами (дизайн полностью подготовлен), интеграция с бэкендом через API (Go или Python) и WebSocket в отдельных местах. Обязательна сборка под Android APK и WebGL, а также обязательная оптимизация для стабильной работы на мобильных устройствах.
К кандидатам предъявляются требования: опыт работы с Unity от 1-2 лет, знание разработки 2D-игр, анимаций, UI, работа с REST и WebSocket, понимание особенностей оптимизации мобильных игр. Рассматриваются специалисты, заинтересованные в участии в стартапе. Работа выполняется удалённо с оплатой по договору и поэтапно за каждый завершённый этап.