Требуется разработка 2D-экшена в жанре roguelike survival run на платформе Unity. Игра использует средневековое фэнтези-сеттинг с локациями тёмного леса, ада и пустыни. Геймплей построен на забегах продолжительностью 5 минут, в которых герой движется по арене, отбивается от волн врагов с помощью автоатаки, собирает лут и улучшается между волнами путём выбора навыков. В игре предусмотрены боссы, лутбоксы, ежедневные награды, кузница, рейтинговая система и гильдии, а также партнёрская программа. Объём работы определён на основе готовых макетов: примерно 45 экранов интерфейса (включая канонические 21 экран разрешением 360×640, экран боя, попапы, загрузку и инвентарь). Требуется реализовать системы предметов (130+ оружия, 50 брони, 50 перчаток, 30+ обуви, 40 амулетов с поддержкой 6 слотов и 5 редкостей), минимум 2 скина героя со встроенной системой смены и применения, 4 и более босса, 5 локаций. Необходимо разработать анимации и полную боевую систему: анимацию бега героя, врагов, атак, взрывов и сплэш-эффектов, боевых эффектов, боссов, волн врагов и интерфейса выбора навыков. Требуется сборка экранов в соответствии с готовыми макетами (дизайн полностью подготовлен), интеграция с бэкендом через API (Go или Python) и WebSocket в отдельных местах. Обязательна сборка под Android APK и WebGL, а также обязательная оптимизация для стабильной работы на мобильных устройствах. К кандидатам предъявляются требования: опыт работы с Unity от 1-2 лет, знание разработки 2D-игр, анимаций, UI, работа с REST и WebSocket, понимание особенностей оптимизации мобильных игр. Рассматриваются специалисты, заинтересованные в участии в стартапе. Работа выполняется удалённо с оплатой по договору и поэтапно за каждый завершённый этап.
unity2d game developmentmobile game optimizationwebsocket/rest apiui/ux implementationanimation2d-игрыанимацииuirest apiwebsocketоптимизация мобильных игрandroid apkwebgl2d-разработкаui-системыATatomicstudioinfo509 сентябряТребуется команда для создания собственной мобильной MMO-RPG в стиле корейских MMORPG с открытым миром, PvP/PvE контентом, осадами, системой гильдий, экономикой и монетизацией. В рамках проекта необходимо: провести анализ клиент-серверной архитектуры референсных MMO (протокол, синхронизация, боевые механики, формулы расчётов); выполнить реверс-инжиниринг сервера (анализ трафика, эмуляция запросов) для понимания механик и логики; разработать собственный сервер с поддержкой авторизации, управления персонажами, инвентаря, боя, торговли, гильдий и осад; создать клиент для Android и ПК; спроектировать экономику и монетизацию. Доступны два подхода: трек А — реверс-инжиниринг сервера с извлечением формул и протокола из референсного сервера и проектированием собственного (без копирования ассетов и кода); трек Б — разработка сервера и клиента с нуля по техническому заданию. Стоимость и сроки оцениваются отдельно для каждого трека. Искомый опыт: работа с приватными серверами MMO (L2 / L2J / L2OFF и аналоги); реверс-инжиниринг серверов и протоколов (Wireshark, mitmproxy, Frida, IDA); бэкенд-разработка на Go / Java / C++ / Python / Node.js; клиентская разработка на Unity / Unreal / Android; геймдизайн и баланс MMO-экономики. В отклике необходимо указать: портфолио и опыт релевантных проектов; используемые инструменты реверса; состав команды; описание методологии с этапами и сроками; бюджет (за проект или помесячно) отдельно для каждого трека. Условия: удалённая работа, оплата по этапам, NDA, бонусы и опционы для ключевых участников.
реверс-инжинирингmmo-разработкаbackend (go/java/c++)android-разработкаgamedevсетевые протоколыgojavac++pythonnode.jsunityunrealandroidwiresharkunreal engineATatomicstudioinfo509 сентября