Проекты
Открытые заказы от заказчиков. Отфильтруйте по категориям или найдите по ключевым словам.
Найдено проектов: 214
Требуется частично или полностью воспроизвести функциональность существующего Telegram-бота. Доступа к исходному коду этого бота у заказчика нет. Предпочтительные языки программирования: Python или C++, однако рассматриваются и другие языки. Желательно, чтобы бот можно было запускать на сервере.
telegram-ботыtelegram ботыразработка ботовpythonc++реверс-инжинирингalex_dev_20015023 октябряВ команду требуется опытный SEO-специалист на полную занятость. Задача — работа над игровым E-commerce проектом, по типу похожим на kupikod.com. Проект находится на стадии дизайна. В отклике необходимо подробно описать пошаговый план работ: перечислить последовательно этапы, начиная с текущего состояния проекта и до его запуска.
игровой e-commerceтехническое seoконтент-маркетинганалитикакопирайтингseoseo оптимизацияe-commerceсемантическое ядроанализ конкурентовDanilovArtem5022 октябряНужно преобразовать исходные фотографии и изображения сантехники в 3D-рендеры для последующей публикации на сайте компании. Итоговый стиль — глянцевый каталоговый рендер, а не фотореализм. Геометрия объекта должна остаться прежней, а логотипы должны быть чёткими. Основная работа — ретекстуринг материалов: блеск должен быть ровным, блики чистыми, шум в изображении отсутствовать. В качестве точного ориентира приложены исходное фото и готовый рендер. Заказ включает партию из 100 исходников. Ориентировочное количество партий — 4. Стоимость одного фото — не более 500 рублей. Срок выполнения одной партии — 7–10 дней с учётом правок.
3d-рендерингретекстурингфотообработкакаталожная графикаблендерработа с логотипамидизайн карточек товаровобработка фотовизуальный контентdasfre125022 октябряЗаказчик ищет дизайнера, который создаст в Figma интерфейс игрового магазина по образцу kupikod.com. Магазин будет продавать игры, подарочные карты, игровую валюту, гифты и пополнение аккаунтов. Интерфейс должен быть удобным и привлекательным, а работа по итогу доводится до состояния, пригодного для передачи разработчикам. Стартовать предлагается с визуальной концепции: подобрать цветовую палитру с учётом специфики игровой коммерции и референсов, которые заказчик передаст, а также определить типографику и общий стиль. Концепт отрисовывается на одном-двух ключевых экранах и согласовывается с заказчиком до того, как будет распространён на весь проект. Далее нужно продумать сложные пользовательские сценарии: детально проработать оформление заказа, личный кабинет с историей покупок, а также систему каталога, фильтров и поиска по товарам. Все экраны рисуются в Figma с проработкой состояний элементов, включая hover, active, focus, error и другие. Макеты должны быть адаптивными под основные разрешения и строиться строго по сетке. Кроме того, требуется собрать кликабельный прототип для проверки логики переходов и анимаций интерфейса. Завершающий этап — дизайн-система (UI-kit), собранная строго на компонентах с вариантами, автолейаутами, текстовыми и цветовыми стилями и переменными. В отклике заказчик просит приложить ссылки на работы, наиболее близкие к e-commerce и геймингу, и изложить этапы работы по пунктам.
ui/ux-дизайндизайн-системаe-commerceадаптивная вёрсткаfigmaui/ux дизайндизайн интерфейсовпрототипированиеадаптивный дизайнe-commerce дизайнDanilovArtem5022 октябряНужно разработать multiplayer-платформу для GTA V, а именно сетевой слой синхронизации: соединение клиента и сервера, репликацию игровых сущностей, управление состоянием мира и масштабирование multiplayer-рантайма. На первом этапе предстоит изучить архитектуру сети публичной кодовой базы CitizenFX/FiveM и определить, какие её части можно использовать в собственной платформе. В рамках работ нужно исследовать существующий сетевой стек CitizenFX/FiveM и развивать клиент-серверную сеть. Отдельные задачи: репликация игровых сущностей, синхронизация состояния, управление областью интереса (interest management), владение сущностями (entity ownership), снапшоты и дельта-обновления, интерполяция и экстраполяция, работа с потерями пакетов, задержкой и джиттером, оптимизация использования полосы пропускания. Также предусмотрены профилирование сетевой подсистемы, нагрузочное тестирование и разработка диагностических инструментов.
gta vfivemклиент-сервермультиплеерc#сетевое программированиеbackend-разработкаоптимизация производительноститестированиеархитектура приложенийvovchinnikov5021 октябряТребуется разработать собственную multiplayer-платформу для GTA V. Основа работы — исследование публичной кодовой базы CitizenFX/FiveM: нужно собрать и изучить существующий native runtime, разобраться в механизмах интеграции с GTA V и Windows, определить внешние зависимости платформы и разработать собственные компоненты там, где публичной реализации недостаточно. В рамках работы предстоит: - исследовать native C++ компоненты CitizenFX/FiveM; - проанализировать механизм запуска и взаимодействия multiplayer-клиента с GTA V; - работать с DLL, жизненным циклом процессов, IPC и управлением памятью; - исследовать game integration layer; - анализировать runtime-зависимости и поведение компонентов; - заниматься debugging и crash analysis; - исследовать ABI и взаимодействие модулей; - разработать собственные low-level компоненты платформы; - поддерживать совместимость с целевыми версиями GTA V; - документировать найденные interfaces/contracts.
c++reverse engineeringсистемное программированиеdebuggingapiwindows apivovchinnikov5021 октябряЗаказчик разрабатывает собственную multiplayer-платформу для GTA V и рассматривает CitizenFX/FiveM как исследовательскую базу. Первый этап проекта включает сборку FiveM и FXServer из открытых исходников, запуск клиента с публичным компонентом sticky, изучение зависимостей от внешней инфраструктуры Cfx и определение компонентов, необходимых для создания автономной платформы. В рамках работ нужно: - изучить архитектуру CitizenFX/FiveM; - собрать и запустить FiveM/FXServer из исходников; - провести декомпозицию существующей кодовой базы и определить границы подсистем; - исследовать client bootstrap, GTA integration, networking, resource runtime и platform services; - проанализировать зависимости от Cfx/Rockstar infrastructure; - спроектировать архитектуру собственного форка или платформенного слоя; - определить компоненты, которые можно сохранить, заменить или удалить; - разработать и интегрировать собственные platform services; - провести code review и принять архитектурные решения; - организовать воспроизводимую сборку и диагностику платформы. Ожидаемый результат первого этапа: воспроизводимая сборка публичных CitizenFX/FiveM и FXServer, запуск клиента и сервера, исследование работы сборки со sticky и техническая карта, в которой должно быть отражено: - какие компоненты работают автономно; - какие зависят от Cfx infrastructure; - какие компоненты отсутствуют в публичной реализации; - какие зависимости можно удалить; - какие необходимо реализовать самостоятельно; - оценка сложности создания автономной версии платформы.
c++luaсистемная архитектурасборка из исходниковсетевое программированиеанализ зависимостейархитектура приложенийdevopsci/cdlinuxbackend-разработкаvovchinnikov5021 октябряТребуется исполнитель, который будет находить новых заказчиков для команды IT-разработчиков. Его задача: определять компании, которым нужны сайт, веб-сервис или программное обеспечение под конкретные задачи, и передавать данные тех представителей, кто подтвердил интерес и согласился на передачу своих контактов нашей команде. Результатом работы должны стать несколько потенциальных клиентов, готовых обсудить свои проекты. По каждому из них нужно указать название организации, коротко описать запрос на разработку и приложить контакт сотрудника, который дал согласие. Базы контактов без подтверждённого интереса не подходят. Дальнейшие переговоры, уточнение требований, подготовку технического задания и саму разработку берёт на себя наша команда. Вознаграждение за весь согласованный объём работ составляет 40 000 ₽. Оплата производится за выполнение установленных критериев вне зависимости от того, будет ли с найденным клиентом заключён договор. Все расчёты проходят через биржу, срок выполнения задания — 30 дней. В отклике просим рассказать о вашем опыте привлечения клиентов на IT-услуги.
it-разработкапоиск клиентовb2b-продажипереговорыработа с контактамипривлечение клиентовлидогенерацияпродажианализ рынкаMichaelFlorya5020 октябряНужен исполнитель, который будет искать потенциальных заказчиков для команды, разрабатывающей IT-продукты. Его задача — выявлять компании, которым требуются сайты, веб-сервисы или программные решения под конкретные бизнес-задачи, и передавать команде контакты их представителей. Результатом должны стать несколько потенциальных клиентов, готовых обсудить разработку. По каждому нужно указать название компании, краткое описание планируемого проекта и контакт ответственного лица, которое подтвердило интерес к сотрудничеству и согласилось передать свои данные команде. Выгрузки стандартных контактных баз без подтверждённого интереса не принимаются. Дальнейшие этапы — переговоры с заказчиками, уточнение деталей, подготовка технического задания и реализация проектов — ведёт команда. Согласованный объём работ оценивается в 40000 ₽. Вознаграждение выплачивается за результат, соответствующий установленным требованиям, независимо от того, будет ли впоследствии заключён договор с привлечённым клиентом. Расчёты проводятся через биржу. Срок выполнения — 30 дней. В отклике нужно описать свой опыт поиска и привлечения заказчиков в сфере IT-услуг.
разработка сайтоввеб-сервисыb2b-продажипоиск заказчиковit-услугилидогенерацияпривлечение клиентованализ рынкаMichaelFlorya5020 октябряТребуется разработать игру в духе Wanderburg, которая затем выйдет в Steam. Начать предполагается с версии для Android. Для отбора исполнителей заказчик просит присылать портфолио.
unitygame designгеймдизайнsteamмобильная разработкаразработка игрandroidмобильные приложенияdym13log5020 октября